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私は社交性がそれほど得意ではないので、もしよろしければ、ご容赦いただきたい。
社交的な場面でどのように振る舞うべきか、わからないこともある。

ここ数週間、ニンテンドーDS用のゲームエンジンのプログラミングを試している。今のところは、3Dキューブを回転させるだけだが。

何事も最初の一歩だ。

@Faiz 間違いを真実にするために、ガーリック電話ゲームが必要だ。

ガーティクフォンというゲームがガーティクフォンと書かれていたのに気づいた。ガーリックフォンではない...

これはとても恥ずかしい。

@Faiz 今、ふと気づいたが、うっかりガーリックフォンと呼んでしまったwww

プログラミングを学ぶ学生がスマッシュブラザーズを教室でプレイし、美術を学ぶ学生がPCでニンニク電話をプレイしているのを見て、とても驚いた。
(もちろん、彼らは休憩時間だけプレイしている)。
その学校には、誰でも手にとって演奏できる楽器があった。創造性を刺激する学校だと感じた。

最近、ゲームプログラミングスクールの校長先生にお会いすることができた。彼は、私を3年生として直接入学させたいと思っている。それは素晴らしいことだが、その学校は高いので、資金調達をしなければならない。

フランスと日本の時差を忘れてしまいがちだ。フランスでは19時12分だが、日本では2時12分だ。

これは、私が完成させることのできなかった曲のインストゥルメンタル版である。

先月、私はエディロールのSD-90を買った。フランスではかなり珍しい機種だが、レトロなRPGゲームのOSTでよく使われていたし、私が好きなゲームでも使われていたので、面白いものだと思って手に入れた。

コンピュータが最低レベルでどのようにプログラムされているかを教える蒸気ゲームを買った。これはなかなか面白い。

@lamazeP GitHubは、Gitコラボレーションシステムを利用したプラットフォームである。プログラマーがオープンソースのコード(クローズドソースのコードも可能だが、プライベートリポジトリは当然公開されない)を共同で作業するために使用されている。GitHubと同じ技術を使った代替手段は数多くある。Bitbucket、GitLab、Azure、Sourceforgeなどだ。

ソニック×シャドウ ジェネレーションズが楽しみで仕方がない。すごく良さそうだ。

曲の始まりは得意だが、終わりが苦手だ。完成させられなかった曲が山積みになっている。(´;ω;`)

@lamazeP DLLファイルはNewtonsoft.json.dllであり、これはボーカロイドが使用するオープンソースのJSONファイル解析ライブラリである。つまり、置き換えられたDLLはヤマハ製のコードではなく、オープンソースのコードである。 github.com/JamesNK/Newtonsoft.

もともと音楽を作り始めた頃は、パソコンで楽しむためだけにやっていた。音楽理論については何も知らなかった。コードが何なのかも知らずに音楽を作っていた。でも、初めて自分の心が動かされる曲「The dreams you're living for」を作ってから、やる気が湧いてきた。この曲で、他の人の心も動かせるような曲を作れるかもしれないと気づいたんだ。

@lamazeP 音楽制作は、プログラミングと同じように、常に前進と試行を繰り返すことだ。最終的なゴールは、時とともに変化し続けるため、たった一つのゴールというものは存在しない。

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