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自分はUnityで設定済みのFBXデータを複製して、複製したものに調整したやつを上書きさせて調整省く作戦をしちゃう。

UTSとかのマテリアルだとテクスチャを選択しつつ、ベースカラーが変えられるんだけど、Blenderの基本のマテリアルだとどちらかしか選べなくとどうにかならんかなぁって

BlenderとUnityの両方で調整するのが面倒だから修正はBlenderに集約したいっていう感じ

トゥーン系ならメタリック0で乗り切れそうでは!?

UTSかMtoonとプロパティ互換のあるBlender用シェーダーありませんか

作れる!作れる!!作れる!!!

レンジだけでもスコーンは作れますか!!(プレーン味のプロテインが甘くないので猛烈スピードで消化したい顔)

前作ったプロテイン入りのスコーンが美味しかったからリピった

アバターのセットアップ終わったからVR世界にinするか~~!!

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