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#カフェメモ #フレカフェ店長のレビュー
今夜と火曜夜は予定入ってるのでそこ以外なら
第二回ダンスコソ練の会がしたい
blenderで見た目を同じにすることでメッシュ諸々を調整をして見栄えチェックしたいのかと思ったゾ
だから今もし毎回取り込むたびにマテリアルの設定を修正しないといけないことが問題になっているならばUnityで必要なマテリアルを事前に作ってしまっておくことが解決法になると思います(どういうことかわからなければもっと詳しい説明します)
そんな感じかぁ
でもマテリアルって別に毎回作り直す必要ないから一回作ったものをUnity内においておいてそれで置き換えればいい
そうだったvrmという拡張子の存在忘れてた
unityのシェーダーってプロパティに名前がついていて自動設定される状況のときプロパティ名が同じところに置き換えされてる感じなんですよすなわちこの場合FBXかVRMかわからないけど指定の形式で出力した時点でプロパティの名前は決まっちゃってるのでどうしようもない
メッシュ調整だけの作業ならUnityで設定済みFBX複製したものに改変したデータを上書きだけでわざわざ再設定しなくていいというお手頃設計
UnityにFBXとしてインポート時点でマテリアルの設定がすべて完了させるのは無理です。テクスチャとFBXを別々でインポートしてテクスチャからマテリアルを作るFBXのインポート設定からマテリアルを割り当てるしかないですね
シャキッとして!!
布団という名のダンジョン
匿さんいらっしゃいませ〜😊
オフトゥンは年中敵
おふとんのなかあたたかいなりぃ
最近、布団に包まれながらえっちな落書きをすることに喜びを感じてしまってな……
てんちょう!めをさまして!!
アカンまた気を抜くと昼寝してしまう(と言いながら布団に潜り込み)
メッシュ修正が絶望的にやりにくいのがあれで、Blenderベースにしてみようかと四苦八苦してみてる感じ
Unityベースの方が簡単な感じなのはわかる
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