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UnityにFBXとしてインポート時点でマテリアルの設定がすべて完了させるのは無理です。
テクスチャとFBXを別々でインポートして
テクスチャからマテリアルを作る
FBXのインポート設定からマテリアルを割り当てるしかないですね

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