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なぜかアニメーション制御のアニメーターの挙動もおかしくなったのは謎。

あとは、原点に戻そうとしても戻ってこなかったり、途中から意図しない方向に動いたり…

物をX軸にうごかしつつ、遠くに行く感じを出すためにスケールも小さくしたら途中から動かなくなった…

ゆういちろう さんがブースト

rootがスケールすればぶら下がってるもの全てがスケールされるの、当然感はある

まぁ、大体バグかこれ?みたいなやつは仕様で自分がおおよそ悪い。

Unityのアニメーションでも再現されてくれるとスケールによって動きが正規化されてるのでは?って気づくけど、VRC上だけなので動きが良く見えなくて気づかなかった…

ゆういちろう さんがブースト

下手したら一生気づけなそうな挙動だ

ゆういちろう さんがブースト

全くもって同じことを思った ブログではそれがさも不具合かのように書いてたので悲しくなった

Unityのアニメーションだと再現されなくてVRCに持っていくとそういう挙動だったので、どこか設定あるんだろうけどどれなのか悩みまくってた…

ゆういちろう さんがブースト

ルートモーションの仕様はこの形じゃないと、アバターが縮小したときに動きのスケールが合わなくなりそうだから子オブジェクトで扱うようにするのが正規っぽそう。

ゆういちろう さんがブースト

初心者、真っ当な仕様のことをバグと表現して玄人から嫌な顔されることが多々あるので、バグだとか不具合だとか言わないほうが良い

アニメーション完全に理解した…VRCに持ってくると挙動がおかしくなる問題の原因分かった…これで2日くらい無駄にしていた…

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