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今はMATLABのプログラムで大変だったのでUnityとか考えたくないです。

ココに2日ハマってただけで他にもずぶずぶ。

アバターに突っ込むとか自分のワールドに置くだけだったら適当でいいのでこんな沼るとは思ってなかったマン

ゆういちろう さんがブースト

本場の戦場で数をこなせばスキルが付くのでセーフ(震え声)

BlenderもUnityもわからんのに3Dモデル案件受けてはいけない(戒め

ただクライアントさんから近くに置きたいって指示がある。

オブジェクトのとスイッチの位置関係によって再現性があるのでなんで位置関係あるんだ…って思ってる。 遠くに置くとほぼ確実に動く。

一回目はほぼ出なくて、2回目はほぼ確実に正常動作、3回目は出ない、4回目は出るみたいなことになってる。さらに、2つあるパーティクルの片方が出るだけの場合もある。

アニメーション動作スイッチをオブジェクトの近くに置くと(おおよそ5m以内)パーティクルが50%の確率で出たりでなかったりするのは謎。何か干渉してるのかな…

なんか親オブジェクトにアニメーション設定してそのスケールはいじらずに子オブジェクトのスケールを弄る事で解決したけど、アニメーション制御も正常になったのは意味わからない…

5個くらい同時におかしくなってきたのでとてもつらかった。

なぜかアニメーション制御のアニメーターの挙動もおかしくなったのは謎。

あとは、原点に戻そうとしても戻ってこなかったり、途中から意図しない方向に動いたり…

物をX軸にうごかしつつ、遠くに行く感じを出すためにスケールも小さくしたら途中から動かなくなった…

ゆういちろう さんがブースト

rootがスケールすればぶら下がってるもの全てがスケールされるの、当然感はある

まぁ、大体バグかこれ?みたいなやつは仕様で自分がおおよそ悪い。

Unityのアニメーションでも再現されてくれるとスケールによって動きが正規化されてるのでは?って気づくけど、VRC上だけなので動きが良く見えなくて気づかなかった…

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