水夜はダンス部なんですよね。なら月木金のどれかか
後ハンバーガーもたべたい
第二回ダンスコソ練の会がしたい
このへんややこしいよね.
だから今もし毎回取り込むたびにマテリアルの設定を修正しないといけないことが問題になっているならばUnityで必要なマテリアルを事前に作ってしまっておくことが解決法になると思います(どういうことかわからなければもっと詳しい説明します)
でもマテリアルって別に毎回作り直す必要ないから一回作ったものをUnity内においておいてそれで置き換えればいい
unityのシェーダーってプロパティに名前がついていて自動設定される状況のときプロパティ名が同じところに置き換えされてる感じなんですよすなわちこの場合FBXかVRMかわからないけど指定の形式で出力した時点でプロパティの名前は決まっちゃってるのでどうしようもない
UnityにFBXとしてインポート時点でマテリアルの設定がすべて完了させるのは無理です。テクスチャとFBXを別々でインポートしてテクスチャからマテリアルを作るFBXのインポート設定からマテリアルを割り当てるしかないですね
それでまぁさっきの話の解決法って感じなんですけど
体型変更ならシェーダーの話が出る理由がわからない
スマブラ最後の生放送が楽しみ
変換して服を着せてシェイプをいじってetc
VRCHATで使いたいUnityでゲームに使いたいVRMモデルで動画を作りたいetcみたいな感じの内容がもらえるともうちょい何かアドバイスあげれるかも
それよりもっと大きなゴールVRMのモデルを△△して〇〇したい。の△△と〇〇が知りたい
最終的な目的は何なのかを教えてくれれば
ちょっと前だけど(ブレンダーユニティーの)何の話しなのか詳しく聞けばもっと根本的な部分での解決案を出せるかも
カップヌードルの2種類の味ミックス前情報に反して個人的にはシーフードカレーが一番微妙だったていうかほとんど中途半端って感じの印象だったからあじがめちゃんこ主張してくる豚骨味噌が一番よかったまである
カメラできた!カラバリが出来次第Boothでくばるぞ
youtubeプレミアムにしちゃった
VRCLensの使い方確認してから写真撮るのがたのしいのでここにも貼っとく
今日15時からDJ
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