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水夜はダンス部なんですよね。
なら月木金のどれかか

だから今もし毎回取り込むたびにマテリアルの設定を修正しないといけないことが問題になっているならば
Unityで必要なマテリアルを事前に作ってしまっておくことが解決法になると思います(どういうことかわからなければもっと詳しい説明します)

でもマテリアルって別に毎回作り直す必要ないから一回作ったものをUnity内においておいてそれで置き換えればいい

unityのシェーダーってプロパティに名前がついていて
自動設定される状況のときプロパティ名が同じところに置き換えされてる感じなんですよ
すなわちこの場合FBXかVRMかわからないけど指定の形式で出力した時点でプロパティの名前は決まっちゃってるのでどうしようもない

UnityにFBXとしてインポート時点でマテリアルの設定がすべて完了させるのは無理です。
テクスチャとFBXを別々でインポートして
テクスチャからマテリアルを作る
FBXのインポート設定からマテリアルを割り当てるしかないですね

それでまぁさっきの話の解決法って感じなんですけど

体型変更ならシェーダーの話が出る理由がわからない

変換して
服を着せて
シェイプをいじってetc

VRCHATで使いたい
Unityでゲームに使いたい
VRMモデルで動画を作りたいetc
みたいな感じの内容がもらえるともうちょい何かアドバイスあげれるかも

それよりもっと大きなゴール
VRMのモデルを△△して〇〇したい。
の△△と〇〇が知りたい

最終的な目的は何なのかを教えてくれれば

ちょっと前だけど(ブレンダーユニティーの)何の話しなのか詳しく聞けばもっと根本的な部分での解決案を出せるかも

カップヌードルの2種類の味ミックス
前情報に反して個人的にはシーフードカレーが一番微妙だった
ていうかほとんど中途半端って感じの印象だったからあじがめちゃんこ主張してくる豚骨味噌が一番よかったまである

カメラできた!
カラバリが出来次第Boothでくばるぞ

VRCLensの使い方確認してから写真撮るのがたのしいのでここにも貼っとく

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