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変換はそれぞれのアバターごとにやるんだと思ってた
その感じだと全部変換される感じなんですか

プロジェクト丸々バックアップ取るとなると時間かかりますね〜

@lamazeP そうですね、髪の束ごとにUV展開してるパターンが多いので、それぞれに分けたグラデーションのレイヤーを用意すると、毛先にかけてグラデーションがかかっていく感じになります。

@lamazeP これはもとのテクスチャをグレスケにして明度調整して一枚目をオーバーレイ。かけて作ったやつ
一枚目は範囲選択→グラデ作成をくりかえしてつくった

家帰ったら参考資料送っときますね。

カラーサークルの位置が遠くなりすぎないように二色選ぶだけでOK
明度彩度は基本統一して、だんだん暗くするか明るくするかーとかで片方だけちょっとずつ弄れば良いよ

ラジオ配信アーカイブあるので是非

感想とか意見要望等あれば気軽に言ってもらえると助かります。
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マヤチャンの髪グラデーションだっけ...

グラデーションマップを使う。
またはUVのアイランドごとにグラデーションの塗りつぶしをした物を合成モードのカラーで重ねたら意外とすぐできます

私いつもやってるんですけどグラデーションにすると良いですよ

やっぱり全てに関してポリゴン数がネックになる。
他の要素を最適化することは比較的難易度は低いけど、ポリゴン数だけは違う。

基本的な顔の形と衣装はやっぱりティエンチャンすごい可愛いと思うんですよね。
ちょっと顔がトゥーン調に合ってない部分とシェイプキー周りの少なさがアレなんで、ティエンチャンに寄せる感じでいじってる

目の形変えるとやっぱりイメージ変わる

れいとっぽ さんがブースト

もうちょいマヤチャンのイメージ抜くために前髪変えよ

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