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Unityのプログラミング周りはガチ沼なので本当に避けたほうが良い。。。。。。

まあ数日で終わるタスクは軽い感ある

時間があったらアバターのアニメーションレイヤーの整頓したいな(ごちゃってきた)

アバターに突っ込むとか自分のワールドに置くだけだったら適当でいいのでこんな沼るとは思ってなかったマン

本場の戦場で数をこなせばスキルが付くのでセーフ(震え声)

BlenderもUnityもわからんのに3Dモデル案件受けてはいけない(戒め

ただクライアントさんから近くに置きたいって指示がある。

オブジェクトのとスイッチの位置関係によって再現性があるのでなんで位置関係あるんだ…って思ってる。 遠くに置くとほぼ確実に動く。

めちゃめちゃ再現性あるんだったら、交互に発動するバグがスクリプトとかにありそう

一回目はほぼ出なくて、2回目はほぼ確実に正常動作、3回目は出ない、4回目は出るみたいなことになってる。さらに、2つあるパーティクルの片方が出るだけの場合もある。

Unity、ゲームエンジンなので、3D制作ツールとして使ってることを「Unityやってる」と表現するとすごい違和感ある

スイッチオンとオフが連続動作になるバグがあって、手を離すタイミングによってはオフになってる説

Unity、これ3Dもゲームエンジンも関係ないよな、ってとこでクソにぶち当たる

アニメーション動作スイッチをオブジェクトの近くに置くと(おおよそ5m以内)パーティクルが50%の確率で出たりでなかったりするのは謎。何か干渉してるのかな…

Unity、創作関連だと他にできないことができて楽しいだろうけど、プログラミング視点だと本当に辛い

なんか親オブジェクトにアニメーション設定してそのスケールはいじらずに子オブジェクトのスケールを弄る事で解決したけど、アニメーション制御も正常になったのは意味わからない…

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