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5個くらい同時におかしくなってきたのでとてもつらかった。

Unity、いろいろやろうと数ヶ月めちゃ頑張った結果、クソだなと思った。

なぜかアニメーション制御のアニメーターの挙動もおかしくなったのは謎。

Unityでもスケールさせてたはずなのに再現しなかったのは不思議だ

あとは、原点に戻そうとしても戻ってこなかったり、途中から意図しない方向に動いたり…

ははーーー スケールを変えるというアニメーションもあるのか

物をX軸にうごかしつつ、遠くに行く感じを出すためにスケールも小さくしたら途中から動かなくなった…

たとえば歩くアニメーション、だったらスケールされたほうが自然に見えそう

でも、そもそも大体のものはスケールしても変な挙動にならない気がするけど、逆にどういう問題が発生したのか興味ある

親のスケールを1にしてないとイレギュラーになるパターン、これまで結構見てきた感覚ある。

まぁ、大体バグかこれ?みたいなやつは仕様で自分がおおよそ悪い。

rootがスケールすればぶら下がってるもの全てがスケールされるの、当然感はある

Unityのアニメーションでも再現されてくれるとスケールによって動きが正規化されてるのでは?って気づくけど、VRC上だけなので動きが良く見えなくて気づかなかった…

下手したら一生気づけなそうな挙動だ

Unityのアニメーションだと再現されなくてVRCに持っていくとそういう挙動だったので、どこか設定あるんだろうけどどれなのか悩みまくってた…

全くもって同じことを思った ブログではそれがさも不具合かのように書いてたので悲しくなった

ルートモーションの仕様はこの形じゃないと、アバターが縮小したときに動きのスケールが合わなくなりそうだから子オブジェクトで扱うようにするのが正規っぽそう。

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