フレカフェのマスター(店長&ボカロP)です。会話のログ残しに伴ってブースト癖があるので気になる方はブースト非表示利用していただけば大丈夫です。スパム予防が強くて鍵が外せないです。イラストが目的ならこおりちゃん(@koori)をフォローするとお得です。
#カフェメモ #フレカフェ店長のレビュー
他社とのコミュニケーション的なのなら、一般ゆーざーはハイタッチとか乾杯とかが一番使われそうですね
触られても気づく方法、衝突判定で音がなるようにするかパーティクルを派手に散らす。
Liltoonのファーと組み合わせてしぽもふもふ触るの、めっちゃ気持ちよさそう。
確かに頭撫でられて耳が触れてるってのも鏡見てないと分かんない
マテリアルは元々のランクが結構余裕あるので適当でも大丈夫ですね。
正直言うと、触られの方はあんまり変化ないと思うんですよね。そもそも人として直接見れるエリアにある揺れものって胸しかないですし
あ~ポリゴン抑えてたのか他の服着せてるとマテリアルやメッシュの統一チョイスで大変そうって思ったけど
ポリゴン数の関係で尻尾ないんだけど、人間耳残したまんまだったのでそこ削れば尻尾つけれそう
まだお触り触られ体験してないから先が真っ暗の道を進む気持ちになってきてるな
私のアバターロングヘア、スカート、服のリボン、ケモミミにDB入って表情エフェクトparticleAFKモーション用の箒オブジェクトも入れてpoorに抑えてるの偉すぎて自慢したい
フレンドにお触り許可出しても個別でNG設定する機能もあるみたい
ゲーム内のDB→PBの自動変換はローカル設定だからDBアバターはPBに変換して更新させたい
よかたねー
キャリブレーション保存マジで便利
というよりキャリブレーションが保存されるようになったので、それぞのアバターを低負荷にして切り替えるのが良さそうね
Twitterで探したらアバター指定でDB→PB変換ができる情報を見つけた
そういえば、vrc内での自動変換はDBがアクティブじゃなくてもPBで動いてる状態に変換されるみたいなのでDBのまま、お着替え入れてる人は確定でクソ負荷アバターになる
プロジェクト内assetのデータ弄るのって、そもそもなんか色々無理だと思うので、シーンごとかアバター指定してやる感じだと思いますよ
着せ替えで大量に使うときのケースが特に負荷がやばいからやめた方がいいんだって(ボーン関連のオンオフが常に情報送ってるから)
animatorのanystateは比較的負荷が高いという情報があったので、使わない形に変えた
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