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変換がどのように動くのか分からないけどシーンごとのほうがありがたい……
プレハブのままのオブジェクトだとどうなるんだろう

シーンにある物だけ変換されるんだったら、元のやつをプレハブ化すれば良いから〜っておもたけど
まぁSDKアプデするなら元のプロジェクトはバックアップとった方が良いか

変換はそれぞれのアバターごとにやるんだと思ってた
その感じだと全部変換される感じなんですか

PhyxBone実装が来たので変換作業でもしものときでバグったら悲惨なので仕方なし……

プロジェクト丸々バックアップ取るとなると時間かかりますね〜

なので今日は世界線移動したくないけどLive(通常)版でも問題ないアバターを用意する作業をしますぅぅぅ……

まさか先にPhysBoneが正式実装来るとは思わなくてIK2.0がベータのままなの絶望って感じ😩

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