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おひさしぶりでーす。。
の動作確認と興味本位で登録しました。。

そうなると床壁天井一つのオブジェにしちゃったの分解させないとダメっぽそう……

Unityの仕様でMesh Colider同士の判定が高速動作のために条件分岐があるので、ステージをMesh Colider(Convex off)にするなら他はMesh以外で簡略化するとうまくいくかもしれません

大雪で雪かきをしようと思ったら〜
明日も大雪でした〜

ちくしっょう!

5ちゃんねるのVRChatスレを見たらマストドンより濃厚に濁った空間を醸し出してて笑った

進捗どうですかメール帰ってきた。やったぜ。

メッシュコライダー、穴の空いたオブジェクトを通過してくれない!!
でも全部お手製のボックスコライダーもだるい!!
行き着いた結論はVRChatのお砂糖についての闇を調べることにした😊

VRCでできるかわかんないですが、ゲームづくりなら、単純な部屋ならCube coliderをinsideにするか、複雑な間取りがあるならinsideのまま重なるように配置して、プレイヤー位置に応じて有効なコライダーを切り替える感じですかね

複雑なステージだとコライダー用の粗メッシュを用意してMesh Coliderでやりますが、これは大変

今日わかったこと:ワールドのコライダー入れるのめっちゃ大変

FaceRigで使うとちゃんとに認識してくれるかどうか怪しいラインか

カメラもカメラで画質は今の時代だとゴミゴミのゴミだが60fpsは出る

使わないから発生しないんですけども

難点としてカメラ使うと鑑賞してアホみたいなクソデカノイズを発生するところ

仕事前に右手で暖をとって睡眠時間確保しよう

おまけにノイズキャンセリング付き

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