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反射がスカイボックスに反映されてる?っていうのは多分リフレクションプローブをおいてないから

高度な設定というかより綺麗なノーマルマップがつくれます

JPアパートのアセットにある家具置いてたら反射がスカイボックスに反映されてるのやべえってなってるけどモバイルに差し替えたので一気にしょぼくなってニッコリ

シェーダーをモバイルのやつにしてるからそこまで高度な設定はしてない

あとサブスタがあるならハイポリベイクってやつをするとリッチになります!

タイリングだと気付かないタイル

タイリングはもうすでにやってたので僕の現実と同じ部屋にある壁テクスチャ(自作1k)を貼っておきます。

だからUV展開がぐっちゃぐっちゃでもライトベイクはできます

まあ自動で重ねられてるっていう考えであってます

Unityのライトベイクはライトベイク用のマップが自動で作られるからテクスチャに直接書き込まれない

これってライトベイクする時どうなるの?
ベイク用のテクスチャが新たに作られて重ねる感じ?

シェーダーでやるならこれをこうみたいな感じ(結構前にボツにした部屋)

UVって1(最大)にいったら0にもどる仕様だから正直タイリングってこんなかんじでいいんだって
シェーダー側だけでもできるし

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