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下手にメッシュまとめるよりも適切に分けた上でbatching対象になってる方が最終的にドローコール減ったりするやつ

周りは全然やる気ないし設計の経験したことあるの俺だけなんだよ

クエスト対応も考慮したいけど透明系マテリアルはどこまで通るのかよく分かってない

自分がやらないと回らないという思考、完全に社畜の鑑になりつつあるな……

同じ模様になるようにしてるやつかな?
壁とか自分で作ってタイル貼りしまくった

タイリング私も全然知らなかったけど結構雑でもいい感じになるっぽくて

納期達成したあとに何も得られるものなかったらもう設計投げ捨てるかもしれない

【⭕2019対応】VRCアバター/ワールド体重計 | きゅぶんずラボ booth.pm/ja/items/2638525

文句言っても多分これは一生変わらないので大人しく設計やる

容量が大きい!みたいな話してたけどだいたいテクスチャなんだよね

モデリングしてるなら圧縮とかの前にテクスチャはタイリングしたほうが良いかな

なるべくサイズは大きくてもよくて枚数少なくすることで軽くなるようにしてるって某蕎麦屋さんの話をその場で聞いた

どっちかというとドローコール削減目的かな
テクスチャとかの圧縮も要領削減目的で統合するつもり

私も面倒だから全然統合してないよ

「努力と工夫でなんとかしろ」って日本軍かよ

ワールド作成、ライトベイクの段階になったら受講してもらおうっと(家具置き段階なのでまだメッシュ統合していない)

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