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凝ったことをしないのならQuest対応のワールド制作は言うほど苦じゃないかな
容量制限意識したり使用するアセットを全部シェーダーを変えるとかの手間はあるけど
あとワールド制作でクロスプラットフォーム対応する際にPC側で凝りすぎると対応とか半透明使用できないとかの制限で諸々見える世界が変わってしまう恐れがある

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