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現状のシステムはそれを強制的にやらされてる感じがして
それが作った人達が
作りたかったPAYDAYなのかなって

全員が全員トロコンを目的に
やってる訳じゃないと思うの

まだ武器のレベル上げとかは
PAYDAY2が味気なかったから
それで良いとは思うけど
せめてクリア時に
少なくても良いから
経験値を付与するシステムにして欲しかった。

PAYDAYって作品は
昔から色々物に影響を受けて
出来ている作品なのはFirstworldBankの元ネタを見てれば
凄い伝わってくるけど
今回に関しては流石にやり過ぎてる

改善することを信じて書くけど
レベルアップをするのに
苦痛を感じるシステムは
ダメだと思うんだよ。

寝る時間削ってひたすらに回してたけど
何時間やってたんだ....?

開発者の人の配信を少し見てきたけど
今の仕様を変える感じは無さそう

ただ、レベル上げのために
チャレンジを意識するのが辛すぎるから
それだけ早く終わらせたい。

開放作業 

最初ラウドで上げてたけど
周回をステルスにしたら
3桁台だったのが4桁台になって
一気に終わった。

偶々見つけたけど中国語を日本語に翻訳してて驚いた。

"Payday 3 仕事の時間だ きりたん #0 VOICEPEAK実況" を YouTube で見る - youtu.be/I0eOnPuRvjU?si=hUTYAj

今の感情を言語化したいんだけど難しいね。

本当は1ヶ月だけでもgamepassに入って
最初の銀行だけでもやってみて欲しいって言いたいけど
今の状態で勧めても印象が悪くなるだけになる気がするんだよな

サーバーが不安定だからすぐに確認出来ないけど
これ多分レベル上げ目的ならHARD以上の方が
良いような気がする。

難易度normalでやるんだけど
上がってる実感が全くと言ってない。

PAYDAY3のレベル上げが調べれば調べるほど
プロセカのイベラン上げる考え方みたいになってて困惑してる。

設定を組んでる人のお陰で凄い快適になったけど
Unreal Engineはやっぱり重いよなぁ....

engine.ini for fps boost - ModWorkshop - modworkshop.net/mod/44009

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