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速度を変えようと思ってたから
120hz対応されてから調整しようかな....

プロセカとんでもなく変わりそう

大型アップデート情報 | プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク 3rd Anniversary - pjsekai.sega.jp/3rd/campaign/i

まぁ...それをフォーラムに書けって話ではありますが
なんかもう居そうだなぁ。。って感じがしてます。

カオスなFPSって点で言えば
理想的過ぎる作品なんだけどね...

長い時間遊んで欲しくて
そういうシステムにしたのかもしれないけど
本当にPAYDAYが好きか
そういうチャレンジが好きな人以外
離れていきそうで本当に心配。

昨日まで書き込まないで
自分の中で留めておこうと思ったけど
何時間もやってて
流石にこれはダメだってなった。

現状のシステムはそれを強制的にやらされてる感じがして
それが作った人達が
作りたかったPAYDAYなのかなって

全員が全員トロコンを目的に
やってる訳じゃないと思うの

まだ武器のレベル上げとかは
PAYDAY2が味気なかったから
それで良いとは思うけど
せめてクリア時に
少なくても良いから
経験値を付与するシステムにして欲しかった。

PAYDAYって作品は
昔から色々物に影響を受けて
出来ている作品なのはFirstworldBankの元ネタを見てれば
凄い伝わってくるけど
今回に関しては流石にやり過ぎてる

改善することを信じて書くけど
レベルアップをするのに
苦痛を感じるシステムは
ダメだと思うんだよ。

寝る時間削ってひたすらに回してたけど
何時間やってたんだ....?

開発者の人の配信を少し見てきたけど
今の仕様を変える感じは無さそう

ただ、レベル上げのために
チャレンジを意識するのが辛すぎるから
それだけ早く終わらせたい。

開放作業 

最初ラウドで上げてたけど
周回をステルスにしたら
3桁台だったのが4桁台になって
一気に終わった。

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