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ちょっとメタい話をすると
Live2Dのモデルとゲーム画面を映してて
Live2Dのモデルがざらついてるのはそれは違うじゃん

ちょっと考え方変えてみて試してみるかぁ....

NVENCが出てくる前まではそれが主流ではあったけど
昔と比べると解像度も上がってその分負荷も上がるから
いや、やってみないとわからないか...

ただcpuで処理してゲーム動かせるのかって話しになってくるわけで....

いっそのことニコ生の感覚で
x264に原点回帰した方が良いんじゃないか説はある。

720p60→画質が明らかに荒く見える
1080p30→画面酔いする人が出てくる
1440p60→両方解決出来るけどメモリ不足で配信が重くなるなどパソコンに負荷が掛かりすぎて全員が出来るものじゃない。
HWだとこうなるなぁ....

まだ720pの検証始めて1日目だけど
結構悲しいことになってて頭抱えてる

まぁ....どうにか出来るだけマシではあるけど
夢から覚めた感じだなぁ

なんか色々と辻褄があって考えれば考えるほど悲しくなってくる

最近ずっとyoutubeliveの仕様調べてて
現実を見てる感じがする

まぁ...現実的な話
10000kbpsちょい出てれば
ブロックノイズは出ないかな...

動画の粗さは解像度の問題だから
厳しそうかなぁ...

動画化されて50000kbps出てれば理想
30000kbpsは出てて欲しいなぁ...

今考えてること一気に書いたから
凄い長い文章になっちゃったけど
とりあえず720pの限界を調べるが
次の段階だなぁ....

H265の不安定さは一時的なものな気がするけど
根本的な解決策は結局1440pだなぁ...

YouTubeLiveで 

1080pだと60fpsが
ビットレートが足りない関係上
事実上使えない
720pなら60fps使えるけど
1080pと比べると画質の粗さが気になる
H265は不安定で使えないし
体感そこまで画質は変わらない
プレミアムだと1080preで
ビットレートが上がるらしいけど
そこは平等じゃない。
高画質で配信できると思いきや
解像度によって
制限が設けられてるのが本当難しい所

まぁ...今一瞬想像してみたけど
慣れるまではタイムラインがカオスに見えそうだなぁ

いや、実装してるところはあるんだけど
メディアの表示が出来ないだよな

Mastodonもmisskyもそうだけど
Twitterとかpixivとかの埋め込みが出来れば
こういうリンクの画像とか動画が見やすくなると
思うんだけどなぁ....
(そのままだとでかいから小さく出来るなら
小さくした方が良いんだけど)

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