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オブジェクトのとスイッチの位置関係によって再現性があるのでなんで位置関係あるんだ…って思ってる。 遠くに置くとほぼ確実に動く。

一回目はほぼ出なくて、2回目はほぼ確実に正常動作、3回目は出ない、4回目は出るみたいなことになってる。さらに、2つあるパーティクルの片方が出るだけの場合もある。

アニメーション動作スイッチをオブジェクトの近くに置くと(おおよそ5m以内)パーティクルが50%の確率で出たりでなかったりするのは謎。何か干渉してるのかな…

なんか親オブジェクトにアニメーション設定してそのスケールはいじらずに子オブジェクトのスケールを弄る事で解決したけど、アニメーション制御も正常になったのは意味わからない…

5個くらい同時におかしくなってきたのでとてもつらかった。

なぜかアニメーション制御のアニメーターの挙動もおかしくなったのは謎。

あとは、原点に戻そうとしても戻ってこなかったり、途中から意図しない方向に動いたり…

物をX軸にうごかしつつ、遠くに行く感じを出すためにスケールも小さくしたら途中から動かなくなった…

ゆういちろう さんがブースト

rootがスケールすればぶら下がってるもの全てがスケールされるの、当然感はある

まぁ、大体バグかこれ?みたいなやつは仕様で自分がおおよそ悪い。

Unityのアニメーションでも再現されてくれるとスケールによって動きが正規化されてるのでは?って気づくけど、VRC上だけなので動きが良く見えなくて気づかなかった…

ゆういちろう さんがブースト

下手したら一生気づけなそうな挙動だ

ゆういちろう さんがブースト

全くもって同じことを思った ブログではそれがさも不具合かのように書いてたので悲しくなった

Unityのアニメーションだと再現されなくてVRCに持っていくとそういう挙動だったので、どこか設定あるんだろうけどどれなのか悩みまくってた…

ゆういちろう さんがブースト

ルートモーションの仕様はこの形じゃないと、アバターが縮小したときに動きのスケールが合わなくなりそうだから子オブジェクトで扱うようにするのが正規っぽそう。

ゆういちろう さんがブースト

初心者、真っ当な仕様のことをバグと表現して玄人から嫌な顔されることが多々あるので、バグだとか不具合だとか言わないほうが良い

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