Reflection Probeを推していきたい【Unity】https://tsubokulab.fanbox.cc/posts/144638
反射がスカイボックスに反映されてる?っていうのは多分リフレクションプローブをおいてないから
高度な設定というかより綺麗なノーマルマップがつくれます
あとサブスタがあるならハイポリベイクってやつをするとリッチになります!
ノーマルマップも作ろう!
だからUV展開がぐっちゃぐっちゃでもライトベイクはできます
まあ自動で重ねられてるっていう考えであってます
Unityのライトベイクはライトベイク用のマップが自動で作られるからテクスチャに直接書き込まれない
シェーダーでやるならこれをこうみたいな感じ(結構前にボツにした部屋)
UVって1(最大)にいったら0にもどる仕様だから正直タイリングってこんなかんじでいいんだってシェーダー側だけでもできるし
タイリング私も全然知らなかったけど結構雑でもいい感じになるっぽくて
おすすめ
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容量が大きい!みたいな話してたけどだいたいテクスチャなんだよね
モデリングしてるなら圧縮とかの前にテクスチャはタイリングしたほうが良いかな
やったほうが容量減るのかな
私も面倒だから全然統合してないよ
ベイクすると負荷がかからないからくっきり表現できるのか
それはその通りですけど、この画像は1枚目は買った時点で事前にされていたライトベイクで2枚目は設定とかを見直してやりなおしたものですね
ひかくしてみた
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