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試したこと無いけどたぶんUnityでもライトベイクとかくらいしっかり計算すると目立つんじゃないかなー

ビューレイヤの右端のカメラマークが消えているとレンダリング対象にならないからそれかな?

あとマテリアルとレンダリングは別物というか、カレーと福神漬けくらいそもそも違うものなのでちょっと意味を勘違いしてるかも...

ぶれんだのがめんではこんなふうにつるつるに見えますよ

一応言うとレンダリングすることで目立つんですよ

まぁVRCHATに持っていくぶんにはこれで十分

いやこれはポリゴン数増やすしか解決方法ない、CGお仕事メンツに相談済み

うえの乗ってるチョコレートもよーく見ると面と面の境目とかが見えると思います

スムーズ処理しててもライティングしっかり計算するとこうなっちゃうんですよ

これ解決法がポリゴン数増やすしかなくてどこまで妥協するかめちゃめちゃ悩みポイントだったりする

こういうケーキみたいな均等な円は目立つんですよね

やっぱりハイポリのほうが綺麗だなぁ

テクスチャ剥がすとこうなる、テクスチャは偉大

モデリングしたケーキ綺麗にできてニッコリしちゃうな
もうちょいハイポリにしてもよかったかもだけど

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