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ベリーアニメーションでポーズだけならつくれるんだけど、呼吸みたいな動きどうやって作るんだろう

というわけで言い過ぎないために、「なんかなんとかしたいことあったら」聞いてください

本当にこの余計なお世話の癖やめないと...

私のお気に入りのワールドなんですけどQuest対応もしてるので一回Quest版VRCで覗いてみてはどうでしょうvrchat.com/home/launch?worldId

暗いのはたぶんまだベイクしてないからかな?Unityの上の電球マークを押してシェーディングの表示を変えるといいと思います

スタンダードもだいたいの設定なら別にメタリックとスムーズだけでいいですよ

失礼しました言い過ぎました、ただ自由に楽しく作るのが一番だと思ってます。

しまった、絶対こういうのおせっかいなんだよなぁ...

詳しいことわからないけどPC用のワールド作ってそれをコピーしてマテリアルを全部置き換えるって流れが良さそう

たぶんだけどQuest対応しててもアバターと同じように別アップロードするからPC版のシェーダーやテクスチャ類はきれいなのチョイスしていいと思うんですよね

反射がスカイボックスに反映されてる?っていうのは多分リフレクションプローブをおいてないから

高度な設定というかより綺麗なノーマルマップがつくれます

あとサブスタがあるならハイポリベイクってやつをするとリッチになります!

だからUV展開がぐっちゃぐっちゃでもライトベイクはできます

まあ自動で重ねられてるっていう考えであってます

Unityのライトベイクはライトベイク用のマップが自動で作られるからテクスチャに直接書き込まれない

シェーダーでやるならこれをこうみたいな感じ(結構前にボツにした部屋)

UVって1(最大)にいったら0にもどる仕様だから正直タイリングってこんなかんじでいいんだって
シェーダー側だけでもできるし

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