ベリーアニメーションでポーズだけならつくれるんだけど、呼吸みたいな動きどうやって作るんだろう
というわけで言い過ぎないために、「なんかなんとかしたいことあったら」聞いてください
本当にこの余計なお世話の癖やめないと...
私のお気に入りのワールドなんですけどQuest対応もしてるので一回Quest版VRCで覗いてみてはどうでしょうhttps://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_84543afa-638d-451a-b9be-d0f5aeea7ecb
暗いのはたぶんまだベイクしてないからかな?Unityの上の電球マークを押してシェーディングの表示を変えるといいと思います
スタンダードもだいたいの設定なら別にメタリックとスムーズだけでいいですよ
失礼しました言い過ぎました、ただ自由に楽しく作るのが一番だと思ってます。
しまった、絶対こういうのおせっかいなんだよなぁ...
詳しいことわからないけどPC用のワールド作ってそれをコピーしてマテリアルを全部置き換えるって流れが良さそう
たぶんだけどQuest対応しててもアバターと同じように別アップロードするからPC版のシェーダーやテクスチャ類はきれいなのチョイスしていいと思うんですよね
Reflection Probeを推していきたい【Unity】https://tsubokulab.fanbox.cc/posts/144638
反射がスカイボックスに反映されてる?っていうのは多分リフレクションプローブをおいてないから
高度な設定というかより綺麗なノーマルマップがつくれます
あとサブスタがあるならハイポリベイクってやつをするとリッチになります!
ノーマルマップも作ろう!
だからUV展開がぐっちゃぐっちゃでもライトベイクはできます
まあ自動で重ねられてるっていう考えであってます
Unityのライトベイクはライトベイク用のマップが自動で作られるからテクスチャに直接書き込まれない
シェーダーでやるならこれをこうみたいな感じ(結構前にボツにした部屋)
UVって1(最大)にいったら0にもどる仕様だから正直タイリングってこんなかんじでいいんだってシェーダー側だけでもできるし
ちょっとしたティータイムに、ちょっとした待ち合わせに。そんな、ちょっとした時間に立ち寄ってお友達とお話してみませんか?friends.cafeへようこそ☕⚠️ユーザ登録は承認制となっています。登録をご希望の方はサーバーのルールをお読み頂き,「意気込み」欄へ質問の回答を記入してください。❤️