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というよりキャリブレーションが保存されるようになったので、それぞのアバターを低負荷にして切り替えるのが良さそうね

Twitterで探したらアバター指定でDB→PB変換ができる情報を見つけた

そういえば、vrc内での自動変換はDBがアクティブじゃなくてもPBで動いてる状態に変換されるみたいなので
DBのまま、お着替え入れてる人は確定でクソ負荷アバターになる

プロジェクト内assetのデータ弄るのって、そもそもなんか色々無理だと思うので、シーンごとかアバター指定してやる感じだと思いますよ

着せ替えで大量に使うときのケースが特に負荷がやばいからやめた方がいいんだって(ボーン関連のオンオフが常に情報送ってるから)

animatorのanystateは比較的負荷が高いという情報があったので、使わない形に変えた

変換がどのように動くのか分からないけどシーンごとのほうがありがたい……
プレハブのままのオブジェクトだとどうなるんだろう

シーンにある物だけ変換されるんだったら、元のやつをプレハブ化すれば良いから〜っておもたけど
まぁSDKアプデするなら元のプロジェクトはバックアップとった方が良いか

変換はそれぞれのアバターごとにやるんだと思ってた
その感じだと全部変換される感じなんですか

PhyxBone実装が来たので変換作業でもしものときでバグったら悲惨なので仕方なし……

プロジェクト丸々バックアップ取るとなると時間かかりますね〜

なので今日は世界線移動したくないけどLive(通常)版でも問題ないアバターを用意する作業をしますぅぅぅ……

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