フレカフェのマスター(店長&ボカロP)です。会話のログ残しに伴ってブースト癖があるので気になる方はブースト非表示利用していただけば大丈夫です。スパム予防が強くて鍵が外せないです。イラストが目的ならこおりちゃん(@koori)をフォローするとお得です。
#カフェメモ #フレカフェ店長のレビュー
ぜんぜん不快ではないですよ。自分が最初から完璧に作っておけば何も問題なかった話し
僕の国語力が弱すぎたせいで不快にさせたの申し訳無さMAX
金ピカのお皿とチョコレートケーキオシャレでいい感じ~~
やべ、お皿のテクスチャ作るの忘れてた....
→まぁ一回だけやしシェーダーで金ピカにしたろ!!
まぁもうちょっと修正できる部分は多いって感じですねわりとギリギリだったので...
データとしてちゃんと渡すものはもっとハイポリに整えたいって感じ科
あ、そうなんだびっくりしたー下の皿とお盆のこと忘れてて作りが雑なのとお皿とケーキで2マテリアル使ってるのも気になってたんですよね
ここじゃなくて個別で詳細聞いたほうがいいやつだ
いやいやデータ渡してない!!見せただけ!!
お部屋に飾るねって言ってたからモデルデータ渡したのかと
データを渡す……?ごめん状況把握してないかもしれん
あーってなってる
そう、まさかデータ渡しちゃうと思ってなかったから
Blenderでライティングベイクしてから持っていったほうがいいやつだ
ああなるほどライトベイクで影響出るのか
試したこと無いけどたぶんUnityでもライトベイクとかくらいしっかり計算すると目立つんじゃないかなー
スムーズ面にしても頂点数の少ないオブジェクトだと境目ができることを無事確認できました(Cyclesエンジン)
F12キー押すだけでレンダリング書き出しできたの笑う
いまレンダーエンジンにもいろんあ種類があってたまげてるところ
ビューレイヤの右端のカメラマークが消えているとレンダリング対象にならないからそれかな?
あとマテリアルとレンダリングは別物というか、カレーと福神漬けくらいそもそも違うものなのでちょっと意味を勘違いしてるかも...
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