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#カフェメモ #フレカフェ店長のレビュー
高度な設定というかより綺麗なノーマルマップがつくれます
JPアパートのアセットにある家具置いてたら反射がスカイボックスに反映されてるのやべえってなってるけどモバイルに差し替えたので一気にしょぼくなってニッコリ
シェーダーをモバイルのやつにしてるからそこまで高度な設定はしてない
あとサブスタがあるならハイポリベイクってやつをするとリッチになります!
これはもう入れてる
ノーマルマップも作ろう!
タイリングだと気付かないタイル
らいとまっぷUV
タイリングはもうすでにやってたので僕の現実と同じ部屋にある壁テクスチャ(自作1k)を貼っておきます。
だからUV展開がぐっちゃぐっちゃでもライトベイクはできます
まあ自動で重ねられてるっていう考えであってます
やり直しが効くのか~
Unityのライトベイクはライトベイク用のマップが自動で作られるからテクスチャに直接書き込まれない
これってライトベイクする時どうなるの?ベイク用のテクスチャが新たに作られて重ねる感じ?
シェーダーでやるならこれをこうみたいな感じ(結構前にボツにした部屋)
UVって1(最大)にいったら0にもどる仕様だから正直タイリングってこんなかんじでいいんだってシェーダー側だけでもできるし
THEカリング術
下手にメッシュまとめるよりも適切に分けた上でbatching対象になってる方が最終的にドローコール減ったりするやつ
周りは全然やる気ないし設計の経験したことあるの俺だけなんだよ
クエスト対応も考慮したいけど透明系マテリアルはどこまで通るのかよく分かってない
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