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よいこの諸君!
Unityのシェーダーを更新させるときにむやみにディレクトリの名前を変えて変更させないようにしよう!
気づかずにアップデートと言う幻影を見せて全く新しいディレクトを生み出して同じデータを作り出し、勝手にスクリプトが競合してバグるぞ!

今日はMastodon.pyでstream_localをリッスンして地主に挨拶するようにでもしようかしら。。

レポート終わったけどテスト勉強しなあかんやん( ˙-˙ )

大吉出したときに不幸が来たときのダメージがめちゃくちゃでかいわかる

まあ、さほど今日は大凶でもなかったのだわ

ガシャガシャ……あれ、出てこない……
ガシャガシャガシャガシャ……はい
【大凶】 @mei23
……ご愁傷様です。元気だしてくださいね。

こおりちゃんおみくじお願いなのだわ

Assets\Shader\Reflex Shader 2\Editor\RSInspector.cs(7,14): error CS0101: The namespace '<global namespace>' already contains a definition for 'RSInspector'

あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!(ブチチチ

シェーダーのスプリクトが何らかの競合でUnityがバグるということがは判明しました

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