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逆にこれ間違いなく需要あると思ったのに目標に達しなかった企画ってあるかな

まぁ、ほぼリターンのない投げ銭で一万とかする人もいるしね‥‥?

いやでも(言い方悪いけど)UTAUくらいの品質の音声合成に3万円出すのが100人。。。。わからん。。。

ウマ娘もモンハンも、もともと持ってるコンテンツがバカでかいから、まあわかる気にはなれるんよな

ちなみにソシャゲー系のニーズは全くわからない(スマホでゲームしない人だから)

Vtuberに1万円くらいの無言投げ銭しまくる人いないかなぁ

クソおもろいトゥートもそうでもないトゥートも一回しかニコれないのと同じだ‥‥

ウマ娘が流行った理由とか発売されたモンハンが期待値高い理由とか論文に書けば自ずと分かりだしそう(やるとは言ってない)

クソでかい期待もチラッと見ただけのやつも再生回数とかにしたらおんなじ一回になるしな

企画系を目指すなら世間(一部の界隈でも可)のニーズとかの分析って大事になるんだろうなぁ

ヒホくんが知らないだけできっとヒホくんのファンの中に石油王がいたりするかもしれんやろ!

自分が作ったもののコンテンツ力(何再生数くらいいくか、何RTくらいいくか)は少しわかるようになったんだけど、期待は本当にわからない

期待の力、感じられるようになりたい。。。

それはわかんないなぁ 本人に聞けば本心教えてくれるかもしれ兄

これって一つの計画(美少女ロボを歌って踊らせる)を複数回のクラファンに分けてやってるってこと?

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