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待てする方法はそれが一番良さそう。

あと、大体入力されるテキストはものすごい行数になって、1つ1つに数多のUIボタン設置してるとめちゃめちゃ仰々しくなりそうなんよな

ボタン分けるとしんどいからじゃあ自動で生成開始すればいいかと思ったけど、キャラ変更すると全部の生成が走っちゃうのでいやどうしたもんかと

生成ボタン、生成中の表示でボタン押せないように表示変えてユーザーに待て表示させればいいのでは……?

テキスト音声合成、普通再生ボタンを押したら即座に生成結果が再生されるけど、生成に時間がかかるとなると色々破綻してくる。。

今は生成に時間のかかるテキスト音声合成のUIを考えてる

あ、フレーズごとに調整するあれって高さや話速も保存されるのか。便利だ〜

生成と再生を分ける、良い気がするんだけど、毎回ボタン2回押すのしんどそうかも  いやそんなことないか

ちなみにボイロの調教プレイはフレーズごとに登録できるからそれで音の高さとかを弄って登録して文字の種類によって使い分けもできる。使い分けはしたことないけど。

みんなボイロで一部テキストだけ声の高さ変えたいときってどういう操作してるんだろう

なんかUIについて小難しい話してるけど絵で表せればいいのか!?

キャラ名ググるとたまに中の人が3次元のまま表示されるのどうなっとんねん

マジで2次元キャラの横に3次元人間表示するのやめてほしい

現実ではこの子達が鞭で叩かれてたとか、すごいな

めちゃめちゃちっさそうだけどこの子たちも走るのか

ウマ娘1期から見返して2期見たら面白いし初っ端からキタサンブラックとサトノダイヤモンド出てきて泣いちゃった 😃

フレフォー順調です
このペースだと4/28に間に合います

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