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試しに確認したら4kテクスチャ一つで21Mだった(アップロードすると何故か圧縮されてるのか知らないけど10MB以内になりがち)

まぁテクスチャはUnityがわでワンクリックで解像度変えれるからとりあえず大きめにしてる可能性もなきにしもあらずんばこじをえず

買ってた服が4kおまけにノーマルマップ付きという真実を最近知って心が震えた

VRMくんがんばれがんばれ。一般層にバーチャルアバターを普及させるには君が必要なんだ

ぶいちゃの話だとgoodはちょっと妥協が必要だけどmediumや poorなら実は意外とハードルは低い。

テクスチャは4kだとアバターの容量めっちゃ食うからテクスチャ関係してると思ってた

いや古くないと思う。私その記事見て最適化してる

異常なレベルじゃないとテクスチャはあんまり重さには変わらん気がする...やっぱり露骨に変わるのはパーティクルとマテリアルの数って感じ

THE SEED ONLINEの自動調整機能がそういう(アバター自動エンコード)設計思想だったはず

テクスチャを勝手に1kにしてくれるとかならだいぶ容量変わりそう

あとはセーフティーでシェーダー切ったりとかは各自で出来る

エコノミーみたいな挙動かはわからないけどダイナミックボーンの物理演算の制限かける機能があるくらいかな

プログラム圧縮か
アバターに関わらず面白そうな分野になりそう

youtubeのエンコードみたく、負荷の高いアバターが勝手に負荷の低いアバターに変わる世界が来ると大多数が幸せになれそう

それぞれが一つでもマテリアル減らして
30個近いマテリアルって考えるとそりゃ変わるわな

VRのライブイベントとかであった、こちらのアバターに着替えてください方式は主役と観客の棲み分け出来て確実の負荷抑えられてすごかった(そのイベントの配信見てた)

New user~Userあたりだとまだまだアバターの負荷具合とかのUnity把握できてるひと少ないだろうなぁ
新規からのNew userさんは購入したアバターそのままあげてる、とかでアバターのパフォーマンス次第になりそう。

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