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ノーマルマップは今のところあんまり気にしなくてよさそうだけれど・・・ 私もよくわかってないです。

説明書見てたらテクスチャとノーマルマップという概念がでてきてファッ!?ってなってる

多分、Blenderでいじいじしてる人少ないと思う…

そのほうが後々管理が楽な~っておもったけどShaderが自由に使えるならそっちに頼るか~

あ、なるほど。 自作じゃなくていい感じのが公開されているのでそれをUnity上で適用する感じですね。

Cubeds
Arktoon
Unitychanトゥーン
のシェーダーさんが有名かもですね。

と思ってこの前調べてたらアニメみたいなレンダリングめっちゃ技術進んでてやばい

Unlitだと影が反映しないから(というかテクスチャに影書き込む手法になる)いい感じにトゥーンっぽい影付きがしたい……

シェーディングは MMD も沼になりがちと言われる世界

スタンダードシェーダー使ってるのかな…暗い影が出てきてるっぽいので、Unlit系のシェーダーつかうといいかもです。

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