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GameObjectのToggleActiveとかなんかな。
なんか一気に進んできたな。

イベントでインタラクトでアクションで何を選ぶのかわかんねえけど、代替こんな感じ?

まだ全然理解できてないけど、それでもめっちゃわかりやすくて草です。


シアントリガー以外になんかあるんですか?

シアントリガーこそ至高

あとはギミックをローカル処理にするかグローバル処理にするかでコードの書き方も変わるけど、これもシアントリガーなら面倒ごと吹き飛ばしてサクッと出来るはずだぜ!!

スクショのコードよく見る感じおかしなところなさそうだけどな……セルフ取得で自分が消えるとスクリプトも動かなくなるかもしれないくらいしか分からないぜ!!

U#とかいう不必要な言語www
昔いじったことあるわw
けどCyanTriggerのほうがいいよw

CyanTrigger自体は昔なんかのアセットいれるために入ってんだよな。
U#以外道はないのかと思ってたぜ。

VCC用の読み込みリンクをするとどのプロジェクトからでも一発すぐに導入できるんだぜ……

怠け者の俺に教えるんだ、同じ立場に経ってくれて正解。
CyanTriggerを調べます。

U#てやろうとしてるの偉すぎる……これならUnity勉強会ってサーバー招待したら教えてくれる人出てきそうだけど……
怠け者の神である僕の答えなら、そう……

「CyanTriggerでオンオフ管理をする」だぜ!!!!

booth.pm/ja/items/3194594

今はLaptopのScreenをUseするとScreenが消失するゾ

目的はLaptopのScreenをUseして、手前にあるCubeを表示非表示切り替えしたいゾ。

とびきりバーガー食べP、、ってこと、、、、?!

つ、つつつつい〜〜〜〜〜!!?!?!??!???

僕もワールド作りしたくなっちゃう。早く今日の作業を片付けてえなあ。

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