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おふとんのなかあたたかいなりぃ

最近、布団に包まれながらえっちな落書きをすることに喜びを感じてしまってな……

アカンまた気を抜くと昼寝してしまう(と言いながら布団に潜り込み)

メッシュ修正が絶望的にやりにくいのがあれで、Blenderベースにしてみようかと四苦八苦してみてる感じ

Unityベースの方が簡単な感じなのはわかる

自分はUnityで設定済みのFBXデータを複製して、複製したものに調整したやつを上書きさせて調整省く作戦をしちゃう。

UTSとかのマテリアルだとテクスチャを選択しつつ、ベースカラーが変えられるんだけど、Blenderの基本のマテリアルだとどちらかしか選べなくとどうにかならんかなぁって

BlenderとUnityの両方で調整するのが面倒だから修正はBlenderに集約したいっていう感じ

トゥーン系ならメタリック0で乗り切れそうでは!?

UTSかMtoonとプロパティ互換のあるBlender用シェーダーありませんか

作れる!作れる!!作れる!!!

レンジだけでもスコーンは作れますか!!(プレーン味のプロテインが甘くないので猛烈スピードで消化したい顔)

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