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#カフェメモ #フレカフェ店長のレビュー
詳しいことわからないけどPC用のワールド作ってそれをコピーしてマテリアルを全部置き換えるって流れが良さそう
たぶんだけどQuest対応しててもアバターと同じように別アップロードするからPC版のシェーダーやテクスチャ類はきれいなのチョイスしていいと思うんですよね
Reflection Probeを推していきたい【Unity】https://tsubokulab.fanbox.cc/posts/144638
プローブ、強い……
反射がスカイボックスに反映されてる?っていうのは多分リフレクションプローブをおいてないから
タイルはPixPlantで作りました
高度な設定というかより綺麗なノーマルマップがつくれます
JPアパートのアセットにある家具置いてたら反射がスカイボックスに反映されてるのやべえってなってるけどモバイルに差し替えたので一気にしょぼくなってニッコリ
シェーダーをモバイルのやつにしてるからそこまで高度な設定はしてない
あとサブスタがあるならハイポリベイクってやつをするとリッチになります!
これはもう入れてる
ノーマルマップも作ろう!
タイリングだと気付かないタイル
らいとまっぷUV
タイリングはもうすでにやってたので僕の現実と同じ部屋にある壁テクスチャ(自作1k)を貼っておきます。
だからUV展開がぐっちゃぐっちゃでもライトベイクはできます
まあ自動で重ねられてるっていう考えであってます
やり直しが効くのか~
Unityのライトベイクはライトベイク用のマップが自動で作られるからテクスチャに直接書き込まれない
これってライトベイクする時どうなるの?ベイク用のテクスチャが新たに作られて重ねる感じ?
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