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コミュニケーション能力系統では?ってなりそう

わかりやすい例がclub houseで、あれは最初、「自分が有名(人望が厚い)じゃないと入れない」という仕組みになっていたから、面白い人しか入れないようになってた

でも曲だって過去の旋律から引用されたりされるから完全なオリジナルで出すのはだいぶ難しい

他社からの評価が一番聞いてくるのはそうだと思うけど、それだけじゃないと思うんだよな〜〜〜

まあコンテンツのマネはいいんすよ、そのコンテンツを世に出す方法が真似られるのが辛い

なんか難しそうな話ししてるけど、空気を読まずこおりちゃんおみくじお願い

アイチュウってアニメにもありました、憧れのアイドルの人にないたいって憧れのアイドルの人に伝えた主人公が人のマネをしてどうする気だひと蹴りされたやつ!!

面白い人と面白くない人、他者からの評価を通して以外は定義できなさそう。
(人が何かやってるのを知覚して「面白い/面白くない」と感じるので)
集団によくある性質、くらいはありそう。

DTMは真似から入っても正解ってのはあまりないからそこまで影響はしないけど情報だったり知識だと間違った内容を流すとアレだからな~

この辺は最初の育成する仕組みのほうに堂々巡りしそうだけど

みんな切磋琢磨して、面白さの頂点を越そうと努力すれば良いんだけどなぁ

すでに流行ったものは最初にはやらせた人、はやらせを仕掛けた人以外何をやっても二番煎じ。つまり最初にジャンルを勝ち取った子優勝。

でも真似から入って、自分のものに会得していく人も多いからねぇ
DTMとかは顕著な気がしてる

大蛇丸が料理動画出す→みんな真似する→分散する→\(^o^)/

まあ多くの面白くない人は真似することしかできないので。。

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