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だけどパーティクルライブでそんなのやってたひといたから多分なんらかの手段でできる

音声×映像、processingがめちゃくちゃ使われる印象ある Unityでは動かないだろうけど

決まってないこの類のは大体リアルタイムでやる

流す曲が決まってるなら、別のツールでFFTかけたスペクトル吐き出したほうが、開発もはやそう

アバターに仕込めるのかな?私が思ってるのはあくまで自分のワールド

先は遠いけど、色々触ってきたものを総合的に使えて最高にワクワクはしてる

アバターに動くオブジェクトを仕込んでおく感じか

AEとかだとJavaScriptで音声データに連動してあれこれしてた思い出

映像でなくてワールドのオブジェ自体動かそうとかいう提案はあるけどウドン(ブイチャのプログラム言語)の情報が少なくてやる気が出ない

ユニティで映像作れるの、ユニティが万能すぎてヤバい。

音声から映像変化させたいよーって話です

こういうラウドネス曲線で補正かけたら、聞えてる音との見た目との一体感がでるかもしれない(知らない)
lucentechno.com/column/sound_r

オブジェクト変化なら、数十msecの遅延はさほど気にならない(視覚情報だと数フレーム)から、FFTかけちゃうほうが楽かもしれない

クラブイベントって大概後ろの映像を今流れてる音楽に合わせて切り替えたりするvjってのがいるんだけど。

その映像とかを作ろうとしてたら、映像強い知り合いに

プログラム齧ってるならウニティで音声を元にオブジェクトを変化させるのやってみればと勧められて(そういうことやってる人居るけど周りには居ないので)

FFTかけてスペクトルに処理をかけるのはわかりやすいけど、どうしても数十~数百msecの遅延が出るから、如何に短いバッファで処理をかけるかっていうテクニックがいろいろある
vstcpp.wpblog.jp/?page_id=1316
ここの「エフェクターな実装例」ってところが個人的におすすめ

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