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こういうラウドネス曲線で補正かけたら、聞えてる音との見た目との一体感がでるかもしれない(知らない)
lucentechno.com/column/sound_r

オブジェクト変化なら、数十msecの遅延はさほど気にならない(視覚情報だと数フレーム)から、FFTかけちゃうほうが楽かもしれない

クラブイベントって大概後ろの映像を今流れてる音楽に合わせて切り替えたりするvjってのがいるんだけど。

その映像とかを作ろうとしてたら、映像強い知り合いに

プログラム齧ってるならウニティで音声を元にオブジェクトを変化させるのやってみればと勧められて(そういうことやってる人居るけど周りには居ないので)

FFTかけてスペクトルに処理をかけるのはわかりやすいけど、どうしても数十~数百msecの遅延が出るから、如何に短いバッファで処理をかけるかっていうテクニックがいろいろある
vstcpp.wpblog.jp/?page_id=1316
ここの「エフェクターな実装例」ってところが個人的におすすめ

リミッターが近そう
リミッターなら音圧が大きい!!

↓のコンプレッサー(マキシマイザー)、仕組みとか計算とか

単純な音じゃなくて、音楽となるといろんなテクがあるから、DTM用語から調べてもいいかもしれない

あ、そうなんだ。じゃあ平方根にするだけでもちょうど良くなるかもしれない。ありがとう

今オーディオの波形を元に掛け算で値ぶち込んでるんだけど、これだと目立つ音のエリアがずっと最大値制限にひっかかりつづけてるから
値の最大値に近づけるスタイルに変更したいけど
値が低い時の方が影響を大きくしたいな

衛星から受信した電波のやつ受信出来たら送ってねー ってやつあったから送り付けた。

日時決まった時に教えてくれたら時間は作れるかもしれない

アイドルイベ見に行けなかった私に誘う権利無かったわ

知り合いと音楽たのしむイベント的なサムシングも計画中だから決まった時はぜひ見にきて欲しい

バックで流す映像のために、ウニティでプログラム書いたけどこれがなかなか思ったように動かない

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