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#カフェメモ #フレカフェ店長のレビュー
フレンドにお触り許可出しても個別でNG設定する機能もあるみたい
ゲーム内のDB→PBの自動変換はローカル設定だからDBアバターはPBに変換して更新させたい
よかたねー
キャリブレーション保存マジで便利
というよりキャリブレーションが保存されるようになったので、それぞのアバターを低負荷にして切り替えるのが良さそうね
Twitterで探したらアバター指定でDB→PB変換ができる情報を見つけた
そういえば、vrc内での自動変換はDBがアクティブじゃなくてもPBで動いてる状態に変換されるみたいなのでDBのまま、お着替え入れてる人は確定でクソ負荷アバターになる
プロジェクト内assetのデータ弄るのって、そもそもなんか色々無理だと思うので、シーンごとかアバター指定してやる感じだと思いますよ
着せ替えで大量に使うときのケースが特に負荷がやばいからやめた方がいいんだって(ボーン関連のオンオフが常に情報送ってるから)
animatorのanystateは比較的負荷が高いという情報があったので、使わない形に変えた
変換がどのように動くのか分からないけどシーンごとのほうがありがたい……プレハブのままのオブジェクトだとどうなるんだろう
シーンにある物だけ変換されるんだったら、元のやつをプレハブ化すれば良いから〜っておもたけどまぁSDKアプデするなら元のプロジェクトはバックアップとった方が良いか
変換はそれぞれのアバターごとにやるんだと思ってたその感じだと全部変換される感じなんですか
このーペスならきっと13時頃には終わると信じたい
PhyxBone実装が来たので変換作業でもしものときでバグったら悲惨なので仕方なし……
プロジェクト丸々バックアップ取るとなると時間かかりますね〜
バックアップがまだ43%しか終わってない絶望
カレー食べ終えて戻ったらまたシュタゲが起こった
覚醒した
金曜日を爆発させる方法(鬱)
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