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ループカットで追加した場合のウエイトって振り直さなくて大丈夫なやつ?

辺の位置をずらすとUV展開がずれてテクスチャが歪むけどこういうやり方をすれば歪まずにすむ

あとは削りすぎてしまいそうな間隔の辺の場合はループカットで残す辺を自分で追加してから他の辺を溶解するといい

Blenderでウエイト確認でボーン動かす方法がアレば削れるかもしれない

袖の埋めるとことかでもこれやれば地味に結構削れる

腕とかより服とかでやるといいかも

それで腕の関節でデティール保てるかどうか試してみるかぁ……

こういうつなぎ方をすれば自然に辺を減らせる

シェイプキーの動くところと動かない場所を切り分けたらシェイプキー影響しない作戦って行けるのかな

シェイプキー崩れない裏技があれば顔をどんどん間引けるんだけどな~

多分そのあたりかな~
資格を統合して三角ポリゴンにするという荒業でじわじわ削ってる

あれかなーポリゴン数減らす頂点のつなぎ方

スカートの下を埋めてお尻あたりを消すという手段もある

ちなみに頑張って耳と尻尾も残すようにしたら現在10446まで削りました!!

店長さんの手伝いになるのと自分の勉強がてらあまなつちゃんフォールバック対応してみようかな

素材使われてるのはだいたいモノマネ版という元凶の方かな

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