長い
大枠としては、編集をBlenderで解決したい、
直面してる問題は、BlenderでVRM_addon_for_Blenderを使ってVRM出力⇒UniVRMで読み込み、再出力ってするだけで完結させたい。
いまUnity側でやってる作業として、読み込んだVRMのマテリアルをMtoonに切り替える作業があるのと、Mtoonに切り替えたあとにベースカラー(Lit ColorとShade Colorのテクスチャじゃなくて色の方)を毎回変えるってことをやってる
Blender側のマテリアル設定で、テクスチャは出力したVRMに反映されるけど、ベースカラーを設定する項目がないから、UnityのMtoonマテリアルと互換性のあるマテリアルをBlender側で設定すれば解決するんじゃないかと思っている
Twitter: @ixsiid