新しいものを表示

おーディナルスケールがニコプレで配信してる

スーパークリークは僕も好みじゃないです(ドン!!

弱肉強食についであらたな定食が!

ついついPoly bridgeをやってしまう

翻訳サイトでもわりと話題になったのと似てるよね

寝落ちの反対は起き上がりこぼし

最近バーキン食べることが多くてハンバーガー飽きてきた

おふとんにこもってる店長に言われた・・・

そのおまけでついでついででっていう状態

そこまで求められると、遊んでる程度だからなぁ 

フルトラをいろいろ試してて、IKやらで補正かけるのもいいんだけど、そもそもアバターとアクターの体型をほぼほぼ同じにすれば、プレイヤーとしては一番しっくりくるんじゃないかと思って体型変更に手を出してる感じ

長い 

大枠としては、編集をBlenderで解決したい、
直面してる問題は、BlenderでVRM_addon_for_Blenderを使ってVRM出力⇒UniVRMで読み込み、再出力ってするだけで完結させたい。
いまUnity側でやってる作業として、読み込んだVRMのマテリアルをMtoonに切り替える作業があるのと、Mtoonに切り替えたあとにベースカラー(Lit ColorとShade Colorのテクスチャじゃなくて色の方)を毎回変えるってことをやってる
Blender側のマテリアル設定で、テクスチャは出力したVRMに反映されるけど、ベースカラーを設定する項目がないから、UnityのMtoonマテリアルと互換性のあるマテリアルをBlender側で設定すれば解決するんじゃないかと思っている

古いものを表示
friends.cafe

ちょっとしたティータイムに、ちょっとした待ち合わせに。そんな、ちょっとした時間に立ち寄ってお友達とお話してみませんか?friends.cafeへようこそ☕
⚠️ユーザ登録は承認制となっています。登録をご希望の方はサーバーのルールをお読み頂き,「意気込み」欄へ質問の回答を記入してください。❤️