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翻訳サイトでもわりと話題になったのと似てるよね

寝落ちの反対は起き上がりこぼし

最近バーキン食べることが多くてハンバーガー飽きてきた

おふとんにこもってる店長に言われた・・・

そのおまけでついでついででっていう状態

そこまで求められると、遊んでる程度だからなぁ 

フルトラをいろいろ試してて、IKやらで補正かけるのもいいんだけど、そもそもアバターとアクターの体型をほぼほぼ同じにすれば、プレイヤーとしては一番しっくりくるんじゃないかと思って体型変更に手を出してる感じ

長い 

大枠としては、編集をBlenderで解決したい、
直面してる問題は、BlenderでVRM_addon_for_Blenderを使ってVRM出力⇒UniVRMで読み込み、再出力ってするだけで完結させたい。
いまUnity側でやってる作業として、読み込んだVRMのマテリアルをMtoonに切り替える作業があるのと、Mtoonに切り替えたあとにベースカラー(Lit ColorとShade Colorのテクスチャじゃなくて色の方)を毎回変えるってことをやってる
Blender側のマテリアル設定で、テクスチャは出力したVRMに反映されるけど、ベースカラーを設定する項目がないから、UnityのMtoonマテリアルと互換性のあるマテリアルをBlender側で設定すれば解決するんじゃないかと思っている

ticさんがジョインしたら1大ショート動画インスタンスになれる

おふとんのなかあたたかいなりぃ

メッシュ修正が絶望的にやりにくいのがあれで、Blenderベースにしてみようかと四苦八苦してみてる感じ

Unityベースの方が簡単な感じなのはわかる

UTSとかのマテリアルだとテクスチャを選択しつつ、ベースカラーが変えられるんだけど、Blenderの基本のマテリアルだとどちらかしか選べなくとどうにかならんかなぁって

BlenderとUnityの両方で調整するのが面倒だから修正はBlenderに集約したいっていう感じ

UTSかMtoonとプロパティ互換のあるBlender用シェーダーありませんか

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