新しいものを表示

Unityが.Netをバックボーンにしたまま、MacもWindowsもLinuxもビルドできる

.NetはいまLinuxやMacで動くサブセットがある

Xamarinエンジニアがいれば、ぱぱっとやってくれそうな案件

シーン想定がわからんけど、中核部をサーバサイドにするか、ElectronはそのうちでまずはWindowsローカルで動かすかにしたほうが今はよさそう

WebAssemblyの仕様がころころ変わりそうなときにChromiumを介して動かすってのは逆に保守かさみそう

Worldのjavascript wrapper書いたらなんか面白いことにしてくれるんでしたっけ

モデルデータ容量が大きくないなら、ワンタイムパスワード発行→サーバーからモデル取得&復号化→推論終わったら破棄とかでもいいかもしれない

推論走らせるところだけC関数化して、モデル埋め込みバイナリにするくらいが実装の手間と、ぶっこ抜きの手間のいい塩梅かなぁ

ゲームとか音楽とか、コピーガードめちょめちょ頑張ってるのにぶっこぬかれてる以上、技術的に完全に塞ぐのは個人レベルじゃ難しすぎる

WASMにモデルを埋め込んで逆アセ禁止規約でいいのでは

Worldが標準関数以外の外部依存ライブラリがないから簡単だった

structのメモリ配置がどうなって、javascriptのArrayBufferでどう読み書きするかってのが、「調べればわかるかな」ってレベルなら問題ないと思う

WebPackで使えるようにモジュール化とかは、あんまり触れたことないのでよくわからんちん

JavascriptとC(++)でメモリの考え方が違うから、その辺の知識がないとかなり苦労しそう

16時くらいから具体的に調べ始めて、これだから、とりあえず動かす分には大したことないかなと

畳み込みとかやってるからキャッシュ化の影響が大きいのかな

古いものを表示
friends.cafe

ちょっとしたティータイムに、ちょっとした待ち合わせに。そんな、ちょっとした時間に立ち寄ってお友達とお話してみませんか?friends.cafeへようこそ☕
⚠️ユーザ登録は承認制となっています。登録をご希望の方はサーバーのルールをお読み頂き,「意気込み」欄へ質問の回答を記入してください。❤️