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長い 

大枠としては、編集をBlenderで解決したい、
直面してる問題は、BlenderでVRM_addon_for_Blenderを使ってVRM出力⇒UniVRMで読み込み、再出力ってするだけで完結させたい。
いまUnity側でやってる作業として、読み込んだVRMのマテリアルをMtoonに切り替える作業があるのと、Mtoonに切り替えたあとにベースカラー(Lit ColorとShade Colorのテクスチャじゃなくて色の方)を毎回変えるってことをやってる
Blender側のマテリアル設定で、テクスチャは出力したVRMに反映されるけど、ベースカラーを設定する項目がないから、UnityのMtoonマテリアルと互換性のあるマテリアルをBlender側で設定すれば解決するんじゃないかと思っている

ticさんがジョインしたら1大ショート動画インスタンスになれる

おふとんのなかあたたかいなりぃ

メッシュ修正が絶望的にやりにくいのがあれで、Blenderベースにしてみようかと四苦八苦してみてる感じ

Unityベースの方が簡単な感じなのはわかる

UTSとかのマテリアルだとテクスチャを選択しつつ、ベースカラーが変えられるんだけど、Blenderの基本のマテリアルだとどちらかしか選べなくとどうにかならんかなぁって

BlenderとUnityの両方で調整するのが面倒だから修正はBlenderに集約したいっていう感じ

UTSかMtoonとプロパティ互換のあるBlender用シェーダーありませんか

作れる!作れる!!作れる!!!

スコーンとビスケットで助っ人!!

メンブレのときはずっと元まずりピパわっしょ!

ガシャガシャ!大吉!!押し付けるのだわ!!!

大吉が欲しいって懇願したらあげるのだわ

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