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いずれも、パラメータはそのオブジェクトをクリックすると詳細がみえるパターンか

ゲームなら、いわゆる派遣とか街づくりみたいなウェイトが必要なやつ

キューと進捗はダウンローダーのイメージなんだよなぁ

僕も素人なんでピンときたところでですけども

時間のかかるところは生成と表示の枝分かれする前だから直列でいいのかと思ったんだけどな

静止画→プログレスバー→ループ画像→ミニゲーム→ワンポイントヒント
みたいな流れか

時間かかる処理の例でゲームのローディングの変遷とか参考になるかもしれない

頓珍漢かもしれないけど、映画の中とかにヒントがあったり

UI、奥が深すぎて全パクリするくらいのほうが結果的にいいものになりがち

おつかれえええええええええええええええええええ

ヒホ君の放送ちょっとだけみてました

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