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「主人公でもないのに何で頑張るの?」「主人公になるためさ」

死の瞬間にアンケートとってほしい

みなさんは主人公になれましたか?

主人公の中には、主人公を頑張ってるタイプと、主人公になるために頑張ってるタイプがいる

人生というのは主人公だったことに気づく物語なのかもしれない

誰が主人公かというの、結果論かもしれない

UX、調べるとほんと虚無しかヒットしなくて草生える

僕も人生ミスったとき修正したい

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UIだとパーツパーツの寄せ集めばっかだけど、UXだとお気持ち話多そうだから考え方わかるかもしれない

デザインの大本の考え方はなるほどデザインがマジでわかりやすかった

そーーーーなんだよなーーーー 事例とかテクニックを知りたいんじゃなくて、その大本の考え方が知りたい。。。

この登壇者の人にUIの考え方の記事書いてほしい

UIがどうしても複雑になるので、挙動は「発見される」ものとすることでエンターテイメント性でガバーしました、みたいなこと書いてあった

使い勝手の話はマリオメーカーの考え方がめちゃめちゃおもしろかった goodpatch.com/blog/uicrunch-13

マテリアルデザインは良いUI(というかデザインテクニック集)ではあるけど、考え方は教えてくれない と思ってる

良いUIの例を知りたいというより、良いUIを作るための考え方を知りたい感じ

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