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生成速度がPCスペック依存で、同時並行で作ると比例して時間かかっちゃうな。。。

テキスト音声合成の場合、「キャラクターを変える」っていう、今までのを全部変更するクソ重処理を気軽に求められるのが厄介すぎる

ゲームだとパッと思いつくのはキューとプログレスバーか

複数の動画を見たいのに全部ダウンロード遅いとき、複数タブ開いて音量ゼロにして再生して、あとから見返してるな。。。

あ、たしかに複数ダウンロードしないといけない何かにヒントありそう

生成に時間がかかって、複数生成しないといけないような何か

今のとこPCだけを考えてます スマホだと画面サイズ小さくて取れる手が少なくなるから逆に簡単になりそう

待てする方法はそれが一番良さそう。

あと、大体入力されるテキストはものすごい行数になって、1つ1つに数多のUIボタン設置してるとめちゃめちゃ仰々しくなりそうなんよな

ボタン分けるとしんどいからじゃあ自動で生成開始すればいいかと思ったけど、キャラ変更すると全部の生成が走っちゃうのでいやどうしたもんかと

あ、フレーズごとに調整するあれって高さや話速も保存されるのか。便利だ〜

生成と再生を分ける、良い気がするんだけど、毎回ボタン2回押すのしんどそうかも  いやそんなことないか

諦めるということは自分に負けるということ

くっっっっっっっっっっっっそわかる

たしかにテキスト音声合成だけだと、全部ひっくるめて生成ってパターンもあるなぁ ミスった。

全部まとめて生成したいことはほぼなく、1つずつ生成して聞いて調整してを繰り返す感じ

あーーーそうか 調整が必要なテキスト音声合成は、テキストが1文ずついっぱい並んでる感じなんです

あんま適当じゃないかもだけど、フライパンでなんか焼くときに、フライパン温めてる間に他のこと何もできないUIはやだよねって感じ

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