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そうなんよな、ゲームの視界をVR機器にすると、直感的になる代わりにしんどいんだよな。。。。。。

置き換わらないと流行らないわけじゃないはずだから置き換えは必至じゃないだろうけど、考え方は参考になりそう

例えばVRで現実置き換えられたら流行りそう ナーヴギアじゃん。。

たしかにスマホ不思議だなーと思ったけど、あれって携帯電話の既存市場をスマホ市場に置き換えたってのが一番の理由な気がしてきた

Androidのそういう面倒なのは、スマホが流行ったあとの話なので、VRが流行らない今の話には当てはまらなそう

スマホはなんか海外ではやったのが日本にも来たって感じなんだよな。。

突出した機能を持ったvrデバイスが登場するには、市場が拡大してる必要があるので、また卵が先か鶏が先かという話になっちゃいそう

確かに、もうなんか結構普及してきてそう。がっちり流行るには、もう何個か壁がある感じ

コンテンツ作る側の参入障壁が高いのは確かに

既存のゲームでFPSのゲームはどう説明するんだろう

ナーヴギア・・・は超未来すぎるので置いといて、現状のVRだとできることがほぼ増えないので流行らん、と考えると、なるほど感ある

そうなんだよな、コンテンツとユーザー数の話をすると、流行らないから流行らない、って感じになる

いやーーーーそれは既存ゲームでも全く同じ問題ある気がするな

コンテンツをVRで作らない理由か

回遊がストレスでそのコンテンツをやらない、という理屈なら

コンテンツの回遊がストレスだったら大多数の人は旅行行かなそう

じゃあなんでコンテンツをVRで作らないのかを考えると良いかもしれない

コンテンツが面白かったら普及する論、なんかこう、そこで考えが止まるから、違うんだよな。。。

振り返るために振り返らないといけないの、めちゃくちゃしんどい

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