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全部まとめて生成したいことはほぼなく、1つずつ生成して聞いて調整してを繰り返す感じ

あーーーそうか 調整が必要なテキスト音声合成は、テキストが1文ずついっぱい並んでる感じなんです

あんま適当じゃないかもだけど、フライパンでなんか焼くときに、フライパン温めてる間に他のこと何もできないUIはやだよねって感じ

例が思いつかないんだよな(思いつくならそこからヒントが得られる)

あと、生成はしたいけど表示はしたくないとかもありそうだなぁと。。 全部生成しといて、あとで全部聴く(表示する)みたいな

生成してる間に他のことする、ということをしたくなると思った

ゲームのローディングは直列なんよな youtubeの再生もそうで、1つのものを待つなら待たせればいい

高さ変えて音声書き出し? んでまたもとに戻して、また変えたくなったらまた高さ変える・・・?

みんなボイロで一部テキストだけ声の高さ変えたいときってどういう操作してるんだろう

生成と表示(再生)でボタンが異なってるようなツールがあれば知りたい

テキスト音声合成、普通再生ボタンを押したら即座に生成結果が再生されるけど、生成に時間がかかるとなると色々破綻してくる。。

今は生成に時間のかかるテキスト音声合成のUIを考えてる

UIがすごいんじゃなくて既存の概念が無いだけかな

最先端技術、パクる相手が居ないことがある

UI考えてるんだけど、破綻を失くすために変えると他の箇所が破綻し始めて草生える

そこはイマジネーションの力で。。

2次元だと物理法則が破綻するので物理法則も書き換えないといけない

拡張現実じゃなくてそっちを真実にしたい

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